Este año damos inicio a nuestra Segunda etapa dentro de nuestro programa STREAM, en la cuál varios niveles escolares empezarán a interactuar con distintos lenguajes de programación como: Arduino, Scribbler, Beebot, Code-a-pillar, entre otros. Además, nuestro programa STREAM fomenta la creatividad de nuestros estudiantes, quienes aprenden conceptos de electromecánica aplicados a diseño.